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luA ArrAy

可以这样定义: // local 表示定义的是局部变量local ccarray = {}这样定义好之后,你就可以认为ccarray是一个空的数组

数组的操作,参考实例如下: 数组其实是一种特殊的表格。 int LuaArray(lua_State* L) { lua_newtable(L); //新建一个表,并压入栈顶 lua_pushnumber(L,-1); //这行和下面一行,没搞懂为什么需要这样,但如果不执行,lua中获取的数据就会出错 lu...

数组的操作,参考实例如下: 数组其实是一种特殊的表格。 int LuaArray(lua_State* L) { lua_newtable(L); //新建一个表,并压入栈顶 lua_pushnumber(L,-1); //这行和下面一行,没搞懂为什么需要这样,但如果不执行,lua中获取的数据就会出错 lu...

这三个函数用 Lua 实现分别如下: function PrintLower(str) print(str:lower()) end function MergeAndSort(array1, array2) local array = {} for _, elem in ipairs(array1) do table.insert(array, elem) end for _, elem in ipairs(array2)...

如何在cocos2d c++代码中调用lua以及探究,有需要的朋友可以参考下。 如何在cocos2d c++代码中调用lua 在AppDelegate 中加入了 #include"Lua_extensions_CCB.h" #include"CCLuaEngine.h" #include"Lua_web_socket.h" 查到代码加载lua脚步引擎

local n = #array local last = array[n] for i=n, 2, -1 do array[i] = array[i-1] end array[1] = last 用上面的代码即可

一维数组 一维数组可以用一个简单的表结构来表示,可以初始化,使用一个简单的for循环读龋如下例子所示。 array = {"Lua", "Tutorial"} for i= 0, 2 do print(array[i]) end 当我们运行上面的代码之后,将得到下面的输出。 nil Lua Tutorial

1、什么是数组访问越界? 我们通过数组的下标来得到数组内指定索引的元素。这称作对数组的访问。 如果一个数组定义为有n个元素,那么,对这n个元素(下标为0 到 n-1的元素)的访问都合法,如果对这n个元素之外的访问,就是非法的,称为“越界。 ...

Test1 local a[10]={3,4,6,7,8,4,2,1,9,10} function q1(array) local swap = 0 local newArray = {} for i = 1, #array do for j = i + 1, #array do if array[j] < array[i] then swap = array[i] array[i] = array[j] array[j] = swap end en...

准确的说,ByteArrayVarint 是一个实现了Protocol Buffer 中的 Varint 编码的工具类,并不是完整的 Protocol Buffer。所以 “完全不搭” 是不正确的说法。 samples/luasocket 包含完整的拆包、解包、编码、队列功能的演示,甚至实现了一个完整的数...

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