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luA 获取tABlE

-- table.getn(tableName) 得到一个table的大小,等同于操作符# -- 要注意的是:该table的key必须是有序的,索引是从1开始的。 --例如有序的 local xiang = {10,22,34,42,51} print("xiang length ==",table.getn(xiang)) --结果为:[LUA-print]...

取变量的名字没有必要的。反正按照参数到处传递就好了。当然,你可以从环境表中获取,不过意义不大。我们可以看到下面的代码中根据地址找出了名字。 a={} print(a) for k,v in pairs(_G) do print(k ,",",v) if a==v then print("catch it:",a) ...

function readRandomValueInTable(Table) math.randomseed(os.time()) return Table[math.random(1,#Table)]end如果是数组表就用上面这种就可以了 如果是哈希表要全部按key全部的话 function readRandomValueInTable(Table) local tmpKeyT={} lo...

直接 tablename=nil 或者 tablename={} ------------------------------------------------------------------------------------------ 清空的意思是把表里的所有东东都清空吧? 直接={}就行。 关于内存占用这个问题不用担心,lua的垃圾回收机...

根据下标index取值value, 用data[index] (table是数组才可以) 根据key取value, 直接用 data[key] 根据value取key, 需要遍历.

……你既然知道有个变量叫a还要怎么获取它的名字? 请详细说明到底要实现怎么样的效果=。=

http://blog.csdn.net/cwj649956781/article/details/43737223 希望对你有用。

mywork={} function mywork:func(msg) print("self:",self) print("-->",msg) end --我在mywork.lua开始处定义了变量 local Data = { key1 = { key2 = { key3 = mywork.func } } } --而後在文件中间调用这个值 function mywork:OnEnable() Data....

无法直接获得 一般能获得到具体大小的 只能获取整个lua栈的大小 通过垃圾回收函数 collectgarbage("count") 计算

之前对于Lua的研究都是纸上谈兵,没有真正的项目练手,现在公司的项目基本上都是用Lua开发,是时候补充一下我那蹩脚的Lua知识了。 基础数据类型、表达式、循环结构什么的我就不说了,这么简单的东西说了也要被大家喷。 今天我想说说table的几种...

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