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luA 获取tABlE

1、table.getn(tableName) 得到一个table的大小,等同于操作符# 要注意的是:该table的key必须是有序的,索引是从1开始的。 2、例如有序的 local xiang = {10,22,34,42,51} print("xiang length ==",table.getn(xiang)) --结果为:[LUA-print] x...

取变量的名字没有必要的。反正按照参数到处传递就好了。当然,你可以从环境表中获取,不过意义不大。我们可以看到下面的代码中根据地址找出了名字。 a={} print(a) for k,v in pairs(_G) do print(k ,",",v) if a==v then print("catch it:",a) ...

function readRandomValueInTable(Table) math.randomseed(os.time()) return Table[math.random(1,#Table)]end如果是数组表就用上面这种就可以了 如果是哈希表要全部按key全部的话 function readRandomValueInTable(Table) local tmpKeyT={} lo...

local a = "{pos=3, name='物品', color='金黄色'}" local b = loadstring("return "..a); a = b(); print(a.name) --物品 不过你用中文要注意编码ansi和utf-8

table是表 如果你是想问table有那些相关的操作函数的话 我就说几个常见的吧 table.sort() table.insert() table.remove() table.concat() 1 排序 23 插入删除 4 字符串连接 其他还有 不过用的比较少就是了

mywork={} function mywork:func(msg) print("self:",self) print("-->",msg) end --我在mywork.lua开始处定义了变量 local Data = { key1 = { key2 = { key3 = mywork.func } } } --而後在文件中间调用这个值 function mywork:OnEnable() Data....

……你既然知道有个变量叫a还要怎么获取它的名字? 请详细说明到底要实现怎么样的效果=。=

可以用数字下标放 但我们更常用的方法是以字符串做下标 local t = {}t.fun = function() print(123) endt.fun()

【我理解下你的意思你是要把 T_letter_tbl 中所有元素的 letter标签和 和 hope_letter_tbl 中的元素比较,如果 发现重复 的 则删除 T_letter_tbl 中的 重复标签吗?【一般做法】用 lua 做这种很容易,但是要注意方法,不是比较,那样遍历比较 效...

对指定的元素赋 nil 值时即为将其删除。

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