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DotA6.83改动

基础改动: 天梯AP初始规划时间从40秒减少到30秒 第一个神符两边都是赏金符,并且奖励从50/50增加到100/100 所有幻象对建筑的伤害减少25% 近战和远程兵营的金钱从352-370减少到100-150 现在摧毁近战和远程兵营会分别给玩家每人125和75的金钱 肉...

do1的版本是73(或者74),就算是do2也没有6.83,因为冰蛙直接出了7.0版本。

do1还是do2啊,大概记住的有,肉山位置改了,增加新的符文,赏金符(就是给点渣渣钱,随时间增加),河道第一波符刷两个赏金符(值100)。增加了很多新的道具,月光石,莲花等,对辅助来说有个很叼的新道具(微光斗篷)。野怪石头人有新技能,死...

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没有吧 我dota1和2都玩 感觉现在的狼人还是哈士奇 6.83没有具体的改动 如果改 也是数据上小幅度改变 向dota2看齐 其实喜欢狼人的 玩多了发现还是很强的 望采纳

隐刺算吗,感觉永久隐身变成技能完好牛逼,b改动之后没有cd可以更好的切入

血魔一般走中的,出门带补刀斧,三树枝 一 大药罐 药罐是为了在被压制时可以补血,虽然血魔技能可以回血 但是有些犀利的选手会让你能难填补被A到的血 除非你很会补刀,还很顺,就可以。 血魔的出装一般是假腿,先锋盾,双刀,辉耀,刃甲…… 血魔...

猴子说白了变成前期英雄了,个人觉得很弱,攻击低,只不过逃生能力确实强。后期不给力。而且改了幻想攻击塔伤害减了很多,所以猴子只能是个打架核心。推线能力,跟牵制能力都不如以前。

我现在打刀2到了6.84版本,猴子并不是当前版本热门核心,现在改动增强中期,但是后期能力被削弱(幻像持续时间仅8秒,无法分路带线),刚出来的时候是厉害,但是很快就会有针对办法。猴子最能克制肉核(34刀后)如人马斯温猛犸刚被,所以对面有...

魔兽争霸2.6通吃 哦

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