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C4D渲染一般都用的什么插件啊

c4D自带的渲染器吧,用得熟练感觉比Vray还好用,只是GI慢了点,但很容易上手,你有用HS的基础,要加强一下灯光与材质方面的知识,不管如何,只要你熟悉了一个常规的渲染器,其它的也差不多的。

http://www.bilibili.com/video/av7760608/?from=search&seid=4961618597539100111

C4D的内置渲染器是全世界唯一一种不需要任何插件就能渲染GI的内置渲染器。。。在不开GI的前提下。。它同时是全世界速度最快的渲染器(没有之一)。。。。 要说渲染质量。。在同类软件的内置渲染器横向比较中。。。整体效果略逊于MAYA的MR渲染器...

比如一个物体 他有10000个面 操作的时候会比较卡 有的插件 或者功能 就可以让你物体面数在你编辑的时候显示的很少 比如100个面 这样方便你操作 而你想看最后效果的时候 可以点渲染实例 就可以以原本的10000个面渲染

一般用标准或者物理,标准的渲染速度会快些,但是要进ae大量合成修改,物理会慢很多,但是也需要进ae做少量修改。 其他的渲染器如vray、octane、阿诺德也都可以,但是要自学使用

追求速度,郊果要求一般的话用keyshot ,如果对渲染要求比较高的建议用C4d自带的渲染器,如果要求非常高而不在乎渲染时间,可以用vray for c4d插件。

UG软件也有渲染功能,但是工业设计产品渲染一般是交给平面设计师去处理!如果要求不高,可以使用KEYSHOT软件,也可以把key shot软件加载到UG软件中,至于渲染的过程,就要看设计师的能力了。

需要i7处理器、16GB内存、512GB固态硬盘和GTX1080独立显卡。

白模渲染~灯光打好,全部统一丢白色材质就可以了 也可以使用oc渲染器,里面可以一键白模,很方便的~望采纳

建模需要大量渲染,这个时候渲染对CPU更重要的,3D渲染速度影响最大的是CPU,选择多核心的CPU对渲染速度提高极大,相对独立显卡对渲染是没有CPU重要的,

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