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3DmAx vr

3dsmax里添加vray有两大步骤: 一是安装vray,安装vray路径最好是在max软件安装路径根目录,因为vray安装后是以max软件的一个插件运行的。 二是安装后要指定vray为当前渲染器。按F10,打开渲染设置面板,在公用----------指定渲染器里,点击产...

在max软件渲染设置面板的预设里有保存预设和加载预设两项。 将vray渲染参数设置好后,选择保存渲染预设,将设置参数以文件形式保存。 再选择加载预设------------渲染预设加载---------选择预设文件即可。

1.按F10打开渲染设置,在公用的选项里勾选渲染隐藏几何体。 2.选择透视图,点击渲染。

su的vr效果要与3d的vr差很多 主要是因为su只是辅助建筑师作设计的软件 功能质量都要差一点 个人认为su没有必要用vr 本来su是很简单的模型软件 让vr给搞复杂了 你如果是学建筑的 不要专研vr for su 3d更不用 因为这些都不是你的工作范畴 你要是搞...

这个简单啊Customuze→Customize user Interface→Quads→Maun UI下面的All commads哪里选择VR能添加 transform那边是属性菜单能删除

物理相机只能调节出图的暴光度,焦距,等这些物理参数.不可能让你的图变漂亮,打灯也是有技术的,而且要一定的艺术水平.一些很基本的美术知识你要有:光有亮度,有色温,有膨胀性等等.好的作品注重运用光色的关系,如模型中的材质的色彩要有一定的统一,...

是的..vray渲染的时候首先用低分率(如640*480)渲染出一张图光子图,在vray设置面版下找到光子贴图卷展栏下的【mode】,点击右侧保存起来,然后设置高分率准备出图,下拉from file找到刚保存的文件,这样就直接利用原来的照明光子分布,省去了...

1.按F10或fn+F10打开渲染设置。 2.将默认渲染器改成VRay渲染器。 3.在透视图中按Shift+Q渲染。

我来和你说说这VR阴影和区域阴影的区别吧: VR阴影【你说的应该是vray shadow吧】,这种阴影方式有锐化的阴影边界,也就是说影子的边缘看起来很硬朗。因为是靠光线追踪的。 区域阴影【area shadow】,这种阴影方式也能作出硬边缘的影子效果,但...

产生噪点有三个原因 一个灯光细分不够 场景中的灯光细分做好都调到25左右 不管是vray灯光还是max自带的灯光都是 第二个是vray渲染器中的细分值不够 发光贴图中的细分我一般调到60 灯光缓存细分调到1200就可以了 我说的可是出图设置 要是测试渲染...

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