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衣服的画法

如果会画人体,就先画不带衣服的草图,然后往上加合适的衣服,这样看起来就会比较合身~衣服的褶皱是很重要的,如果不画褶皱,衣服就像硬纸板一样,褶皱也根据质地来分1.牛仔 这种比较常见,牛仔质地较硬,不用画太多太细,只要顺着折痕画就可以2...

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那要看是哪种破烂法了。 简单的表现手法可以用补盯灼烧痕迹、灰尘等来表现。着色偏脏偏乱偏暗。要点是注意边缘要参差不齐,颜色虽然脏乱但是大关系要清晰,表现不要太过模糊。 然后结合环境场景再设定好衣服的种类(例如 沙漠里的斗篷、一些boss...

一句话 说不清楚啊,各种衣服 质地 纹理 花纹等等 很多种啊,百度好友 私信吧,自己也勤加练习,临摹,自己再去感悟,一定可以有所突破!!

(不喜勿喷,错别字也勿喷)首先构图,然后呢,花纹。花边,蝴蝶结等都要注意。 给你看一张图(注,网上找的,希望对你有帮助)【画画首先要练,模仿。等你画熟了,才会画出漂亮的衣服】下面这张呢,是我找的(看衣服)这是公主服(我瞎掰的,反...

裙子要画的轻飘飘的,各个细节上都要圆润一点,褶皱要显得自然

主要是得画出那种感觉来。古风图给人的感觉就是工笔画水墨画跟动漫风格揉在了一起,所以的话,去练一下工笔的画法比较好哦。还有就是古风图的人物比起日式漫画风的人物要写实一点,就是眼睛小一点,眼睛位置高一点(以成年人物算),身头比例也...

这个是自己画的,我也没什么经验,嗯,就是要注意细节。 和服的话要注意振袖、上面单衣于腰部那啥的衔接,人物比例要协调之类的。 唉,我不是高人,还来回答,真是不好意思! 期待楼下。

规律是衣纹的走向与力的方向息息相关,紧的地方以关节为原点,向四周辐射,松的地方形成一个一个互相穿插的类似平行四边形的凹槽,规律不是一成不变的,只能说是基本的依据,衣纹千变万化,要多些生去找到规律,记住了就熟能生巧了。

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